最近发现一个很有意思的画图的python库,叫做turtle,这里先说下用turtle这个库来实现用正方形画圆的思路。 每次都用乌龟(turtle)

乌龟

来画出一个正方形,然后通过旋转3°后,继续画一样的正方形,在通过120次循环后就实现了完整的圆,这里当然也可以用其他的角度和次数,只要能完成360度就可以了。

先看完成的图形和代码。

代码如下:

import turtle
window = turtle.Screen() #设置好画图的基本参数
window.bgcolor("blue")
wugui= turtle.Turtle()
wugui.shape("turtle")
wugui.color("red")
wugui.speed(5)
for i in range(120):    #这里设定正方形的个数
    wugui.forward(100)
    wuguiright(90)
    wugui.forward(100)
    wugui.right(90)
    wugui.forward(100)
    wugui.right(90)
    wugui.forward(100)
    wugui.right(93)#这里决定每次旋转角度,也就决定了需要画正方形的次数。
window.exitonclick()

代码应该很简单易懂,就不再说了。turtle真的是非常强大的一个绘图工具,可以绘制各种各样有趣的图形,详情请看 turtle官方文档,这里说点基本的参数吧。包括两部分,乌龟与画布

乌龟方法

乌龟运动

乌龟移动与绘画

forward() | fd()  向前移动指定的距离。参数:(integer or float))一个数字

backward() | bk() | back()   向后移动指定的距离。参数:(integer or float))一个数字

right() | rt() left() | lt()   **向右  **旋转指定的角度。参数:(integer or float))一个数字

goto() | setpos() | setposition()  去到位置(x,y)。参数:(xy=None))一个数字

setx()  设置X位置。参数:(integer or float)一个数字

sety()  设置Y位置。参数:(integer or float)一个数字

setheading() | seth()  方向设置为to_angle.就是东西南北方向,上北下南左西右东

home()        移动到原点 – 坐标(0,0):并将其标题设置为其起始方向

circle()         绘制一个给定半径的圆。参数:(radius,extent,steps)(一个数字__半径,如果值为正则逆时针,负数为顺时针__,一个数字, 执行的步数)

dot()          用颜色画出一个直径大小的圆点。参数:(size,color)(一个大于1的整数_可None,颜色值)

stamp()    将当前位置上的形状复制到画布上,返回stamp_id.可通过下方的clearstamp删除

clearstamp()    删除stamp()返回来的值,参数:(stamp_id)stamp函数返回值

clearstamps()  删除所有的stamp,默认无参数,删除所有

undo()  撤销上一步动作

speed() 乌龟爬行速度,我们这设置的是5,不设置为最快,直接生成

乌龟当前状态

position() | pos()   当前位置

towards()    返回与指定点之间的角度   参数:(X,Y)一个位置

xcor()      返回乌龟X坐标

ycor()      返回乌龟Y坐标

heading()   返回当前乌龟的方向值

distance()   返回乌龟与坐标点之间的距离。参数:(X,Y)一个位置

设置与测量

degrees()   设置整个圆的角度,最好不要动。参数:(integer or float)一个整数

radians()    将角度测量单位设置为弧度。360度就是2π

画笔控制

绘画状态

pendown() | pd() | down()   将笔落下放在图上,移动的时候将绘图

penup() | pu() | up()            将笔提起来,移动的时候将不会绘图

pensize() | width()       设置线条的粗细。参数:(width)一个正数

pen()                              使用键值对设置笔的属性

 

  • “shown”: True/False  显示
  • “pendown”: True/False    笔落下
  • “pencolor”: color-string or color-tuple   笔的颜色
  • “fillcolor”: color-string or color-tuple    填充颜色
  • “pensize”: positive number                      笔大小(正整数)
  • “speed”: number in range 0..10              绘画速度(范围0-10)
  • “resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”  大小调整模式
  • “stretchfactor”: (positive number, positive number)    拉伸参数
  • “outline”: positive number   外部
  • “tilt”: number   倾斜

isdown()   如果笔停止返回True,反之返回False

颜色控制

color()    颜色,直接使用返回当前笔颜色与填充颜色

pencolor()  设置笔的颜色

fillcolor()    设置笔的填充颜色

填充

filling()       返回填充状态,

begin_fill()   在填充之前使用

end_fill()      结束填充

更多绘画控制

reset()   重置所有参数

clear()    删除绘画,与reset不同之处仅仅是删除图形,参数保留

write()    写文字

  • arg – object to be written to the TurtleScreen   写到TurtleScreen的参数
  • move – True/False     移动
  • align – one of the strings “left”, “center” or right”    对齐参数3选1(left,right,center)
  • font – a triple (fontname, fontsize, fonttype)  字体

乌龟状态

可视性

showturtle() | st()        显示乌龟的形状

hideturtle() | ht()         隐藏乌龟的形状

isvisible()                       是否可见,返回True or False

外表

shape()                               设置乌龟的图形形状,可选( “arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”)

resizemode()                      大小调整模式

  • “auto”: adapts the appearance of the turtle corresponding to the value of pensize.           由画笔大小决定(自动)
  • “user”: adapts the appearance of the turtle according to the values of stretchfactor and outlinewidth (outline), 由拉伸参数决定
  • “noresize”: no adaption of the turtle’s appearance takes place.                                              不调整

shapesize() | turtlesize()         返回笔的属性。

shearfactor()                             设置或者返回当前剪切因子

settiltangle()                             与tilt() 一样,只是可以为空,则返回当前旋转角度

tiltangle()                                 弃用

tilt()                                          设置当前乌龟角度,不调整乌龟前进方向(仅仅改变乌龟样子)

shapetransform()                  设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵

get_shapepoly()                     返回当前形状的坐标

监听动作

onclick()                             鼠标点击事件

  • fun – a function with two arguments which will be called with the coordinates of the clicked point on the canvas函数需要有两个参数
  • num – number of the mouse-button, defaults to 1 (left mouse button)    单击次数,默认1
  • add – True or False – if True, a new binding will be added, otherwise it will replace a former binding  添加新的绑定函数,否则替代之前函数
  • 例子:def turn(x, y):
         。。。 left(180)
    
    <pre><span class="n">onclick</span><span class="p">(</span><span class="n">turn</span><span class="p">)</span></pre>
    

onrelease()                     鼠标释放事件,同上

ondrag()                         鼠标移动事件,同上

乌龟一些特殊方法

begin_poly()                     开始记录多边形的顶点,当前点为起始点

end_poly()                         结束记录多边形的顶点,当前点为起始点

get_poly()                          返回最后记录的多边形

clone()                                 复制一个一模一样的乌龟

getturtle() | getpen()        获取trutle对象本身

getscreen()                         获取画布对象

setundobuffer()                 设置或禁用中断器

undobufferentries()          返回undobuffer中的条目数

画布的方法

窗口控制

bgcolor()                            设置或返回当前画布的背景颜色

bgpic()                                设置或返回当前画布的背景图片名称

clear() | clearscreen()      清除图形

reset() | resetscreen()      重置画布

screensize()                        画布大小

  • canvwidth – positive integer, new width of canvas in pixels    宽度
  • canvheight – positive integer, new height of canvas in pixels  高度
  • bg – colorstring or color-tuple, new background color                 颜色

setworldcoordinates()      全局坐标

  • llx – a number, x-coordinate of lower left corner of canvas          左下X坐标
  • lly – a number, y-coordinate of lower left corner of canvas           左下X坐标
  • urx – a number, x-coordinate of upper right corner of canvas      右下X坐标
  • ury – a number, y-coordinate of upper right corner of canvas       右下X坐标

动画控制

delay()             动画延迟(毫秒)参数:(integer )一个数字

tracer()             开启动画,设置延迟

  • n – nonnegative integer              n个动作执行一次
  • delay – nonnegative integer      延迟,毫秒

update()         更新画布,当tracer关闭时使用

画布监听

listen()                                              开启监听,将鼠标定位到画布

onkey() | onkeyrelease()               键盘弹起(需要位于焦点上,使用上面listen后)

  • fun – a function with no arguments or None             动作函数
  • key – a string: key (e.g. “a”) or key-symbol (e.g. “space”)            按键

onkeypress()                                   键盘按下事件,同上

onclick() | onscreenclick()           鼠标点击事件

  • fun – a function with two arguments which will be called with the coordinates of the clicked point on the canvas 函数需要两个参数
  • num – number of the mouse-button, defaults to 1 (left mouse button)                                                                              点击次数
  • add – True or False – if True, a new binding will be added, otherwise it will replace a former binding                 是否是添加,还是替换

ontimer()                                     计时器

  • fun – a function with no arguments  无需函数
  • t – a number >= 0          事件间隔

mainloop() | done()                 开始事件循环,必须是乌龟绘画中的最后一个函数

设置与特殊方法

mode()                                               绘图模式,3选1 “standard”, “logo” or “world”

colormode()                                       颜色模式, 1.0 或者 255

getcanvas()                                          返回当前TurtleScreen.的Canvas

getshapes()                                          返回当前可用形状

register_shape() | addshape()        3种调用方式。

1.直接调用图片。screen.register_shape(turtle.gif”)

2.调用形状,制定点位置。

         screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (,5), (-5,-3)))

3,调用形状,名字随便取

turtles()                                                 返回乌龟list数组

window_height()                                 返回窗口高度

window_width()                                  返回窗口宽度

输入方法

textinput()                                            文字输入

  • title – string           输入名字
  • prompt – string    输入的文本

numinput()                                           数字输入

  • title – string                                 输入名字
  • prompt – string                         输入文本
  • default – number (optional)    默认
  • minval – number (optional)     最小
  • maxval – number (optional)     最大

屏幕特有方法

bye()                                                             关闭turtle窗口

exitonclick()                                                鼠标点击关闭窗口

setup()                                                         设置主窗口参数

  • width – if an integer, a size in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 50% of screen                                                                                               宽 度
  • height – if an integer, the height in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 75% of screen                                                                                      高度
  • startx – if positive, starting position in pixels from the left edge of the screen, if negative from the right edge, if None, center window horizontally    左边开始位置
  • startx – if positive, starting position in pixels from the top edge of the screen, if negative from the bottom edge, if None, center window vertically     右边开始位置

title()                                                               设置绘画窗口标题